NOS JEUX GÉANTS

Seuls nos usagers peuvent les emprunter au prix de 2,00 € par jeu et par semaine. Le prêt inter-bibliothèque n'est pas possible.

 

La réservation des jeux géants se fait à la ludothèque pendant les heures d'ouverture.

Le nombre de jeux empruntés dépend des demandes du moment. Dans tous les cas, jamais plus de 5 jeux.

LISTE COMPLÈTE

1) Aquaplay (circuit d’eau)         

(1 à plusieurs joueurs, à partir de 3 ans)

Circuit à eau transportable. AquaPlay fait découvrir aux enfants les activités de l'eau. Quand leurs manipulations sont terminées, vous videz le circuit à eau, le pliez et le rangez .

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29) Mikado géant                  

(2 à plusieurs joueurs, à partir de 8 ans)

Jeu classique de mikado mais surdimensionné : les bâtons sont placés aléatoirement sur la surface de jeu. Chacun à leur tour, les joueurs doivent prendre l'un des bâtons sans faire bouger les autres. Jeu d'adresse qui demande de ramasser le plus de bâtons. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition.

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2) Ball Throwing = Jeter le ballon    

(1 à plusieurs joueurs, à partir de 4 ans)

Qui sera celui qui parviendra renverser toutes les planchettes avec le moins de jets possible, ou celui qui atteindra le score convenu?

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3) Billard - Bowling                   

(1 à plusieurs joueurs, à partir de 6 ans)

Faire tomber le maximum de quilles pour gagner le maximum de points. Bonus de points lorsque vous faites tomber la quille roi ! Deux façons de jouer :

- Jeu de bowling avec lanceur  

- Jeu de bowling avec queue de billard  

Billard - Bowling              .jpg

4) Blocs géants                   

(1 à plusieurs joueurs, à partir de 2 ans)

Construire, superposer, l'enfant s'entraîne à organiser les éléments dans un espace en 3 dimensions. Il s'initie à distinguer les formes et les dimensions et parvient par manipulation à empiler les blocs.

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5) Bowling de table               

(1 à plusieurs joueurs, à partir de 4 ans)

Grâce à la rampe orientable, les utilisateurs lanceront les billes afin de renverser le maximum de quilles.

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6) Carrom                         

(2 à 4 joueurs, à partir de 7 ans)

Venu de l'Inde, le Carrom est un billard où nos doigts donnent des chiquenaudes sur les pions. Jeu d’équipe quand on y joue à quatre. Un jeu de "pichenette" : 9 pions blancs et 9 pions noirs disposés au centre du plateau de jeu et 1 pion rouge la "reine". Le but du jeu est de rentrer les 9 pions de sa couleur (et si possible la reine) dans les trous.

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30) et 31) Mölkky jeu de quilles finlandaises 

(2 à 10 joueurs, à partir de 8 ans)

Atteindre 50 points et pas un de plus sinon on retombe à 25. Pour abattre les quilles, les joueurs lancent le Mölkky. Il y a deux façons de marquer des points : si un joueur fait tomber une seule quille, il gagne autant de points que le nombre inscrit dessus ou si un joueur fait tomber plusieurs quilles, il gagne autant de points que les quilles abattues.

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32) Pack coopération                  

(2 à 16 joueurs, à partir de 5 ans)

Matériel pour plus de 20 jeux coopératifs en bois. Jeux d'équipe simples et amusants à jouer en coopération grâce aux cordes :

- déplacer une balle grâce à la demi-lune 

- empiler des cylindres grâce à la demi-lune 

- faire rouler l'anneau géant sur le sol en le dirigeant grâce aux cordes

- déposer l'anneau autour d'une tour 

- poser la balle sur une tour grâce à la demi-lune 

- former et défaire des nœuds de cordes en faisant passer les joueurs entre les cordes

- créer un parcours avec les différentes pièces à parcourir yeux fermés

- faire rouler la balle sur un chemin de gouttières le plus long possible

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33) , 34) et 35) Passe-trappe géant            

(2 joueurs, à partir de 6 ans)

Jeu d’adresse et de rapidité. 5 galets en bois à projeter vers le camp adverse au moyen d’un élastique. Deux difficultés :

1-le goulot au centre du plateau par lequel doivent passer les galets est étroit.

2- Les joueurs jouent en même temps, leurs galets respectifs peuvent s’entrechoquer et revenir en arrière.

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36) Pêche à la ligne magnétique   

(1 à 4 joueurs, à partir de 3 ans)

Exercices de concentration et de maîtrise des gestes : L'enfant devra faire preuve de dextérité afin de remonter, grâce à sa canne à pêche, son poisson ou son paquet surprise sans le laisser tomber.

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7) Château-Fort Ardennes Toys   

(1 à plusieurs joueurs, à partir de 5 ans)

Les pièces des châteaux Ardenne Toys s'emboîtent les unes dans les autres et permettent une multitude de possibilités.

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8) Cocci Nella                                

(1 à plusieurs joueurs, à partir de 2 ans)

Un jeu de société très doux, avec sac de rangement en tissu, deux dés en tissu de grosseur différente, et nombreuses idées de jeux.

Cocci Nella

9) Crokinole                              

(2 à 4 joueurs, à partir de 6 ans)

Populaire au Canada, ce jeu a des règles légèrement « tordues » puisque pour jouer valablement et mettre son pion dans le trou central ou dans la zone centrale, il faut préalablement avoir touché un pion adverse. Simple à comprendre… sauf que, dans la pratique, un certain nombre de petites pines en métal, vous empêche de faire ce qui serait facile !

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37) Platoh! Foot-rugby             

(1 à 2 joueurs, à partir de 6 ans)

Poussez votre palet dans le but adverse et marquer des buts. On utilise un percuteur, pas avec les doigts ! Il faut être rapide et viser juste car le 1er qui a mis un but a gagné.

Se joue à 2 en plusieurs manches ou a plusieurs en tournoi.

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38)  Platoh! Pass’pass                

(1 à 2 joueurs, à partir de 6 ans)

Chacun d'un côté du plateau, poussez, grâce à l'élastique, les palets de votre couleur dans le camp adverse (pas avec les doigts !) Il faut être rapide et viser juste, c'est-à-dire au travers du passage central étroit. Le 1er joueur ayant placé tous ses palets dans le camp adverse a gagné.

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10) Domino                           

(2 à plusieurs joueurs, à partir de 4 ans)

Retrouvez le jeu traditionnel de domino dans une version géante. Les dominos géants colorés (15x7,5cm) sont distribués aux joueurs. Posez au sol les dominos les uns à la suite des autres en les combinant. Le premier qui pose tous ses dominos a gagné !

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39) Platoh! Zig Zag                

(1 à 2 joueurs, à partir de 6 ans)

Placez l'élastique dans les fentes à l'extrémité du plateau. Chaque joueur choisi sa couleur. Grâce à l'élastique et chacun votre tour, poussez 1 palet de votre couleur dans les logements (pas directement avec les doigts). On n'est pas obligé de tirer depuis le centre de l'élastique. Visez juste, pour marquer un maximum de points. Mais attention, on peut faire ressortir de leurs logements des palets de son adversaire.

Platoh! Zig Zag                 .jpg

11) Elastro                                   

(2 à 4 joueurs, à partir de 6 ans)

Ce jeu est constitué d’un plateau carré muni d’élastiques et de différents palets colorés. L'un après l’autre, les joueurs catapultent un palet vers le centre de la cible. Selon l’endroit où le palet s'immobilise et s’il se trouve toujours là en fin de partie, il reçoit des points (d’autant plus élevés qu’il est proche du centre du plateau).

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12) Fakir                     

(1 à plusieurs joueurs, à partir de 6 ans)

Chaque joueur lâche ses 4 pions en haut du labyrinthe. Quel suspens lorsqu'on les voit glisser, rebondir... pour finalement atterrir en bas. On fait l'addition à l'arrivée pour compter les points. Ce jeu est amusant pour toutes les générations, que ce soit pour les enfants, les adultes ou les personnes âgées. Le petit exercice de calcul est intéressant comme sensibilisation aux mathématiques.

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40) Puckasi                                 

(1 à plusieurs joueurs, à partir de 7 ans)

Glisser les 30 palets avec précision le long du plateau pour les faire entrer dans les couloirs de plus forte valeur en bout de piste.

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41) Puissance 4 (4 en ligne géant) 

(2 joueurs, à partir de 7 ans)

Alignez 4 disques de la même couleur horizontalement, verticalement ou en oblique.

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42) Puissance géant

Idem

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13) Flipper foot                          

(2 joueurs, à partir de 6 ans)

Ce jeu en bois combine astucieusement le principe du flipper et celui du baby foot. Les bleus contre les rouges ! Choisissez votre équipe et menez-la à la victoire mais attention car avec ce flipper foot, vous et votre adversaire ne verrez plus le temps passer !

Flipper foot

43) Puissance géant XXL

Idem

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14) Jamanga tour colorée               

(2 à plusieurs joueurs, à partir de 4 ans)

Le principe du jeu est de retirer une brique et de la replacer au somment de la tour sans que celle-ci ne s'écroule. Chaque étage est formé par 3 briques perpendiculaires à l'étage précédent. Chacun à leur tour, les joueurs lancent le dé et tentent de retirer une brique de la couleur indiquée par le dé afin de la reposer sur le sommet de la tour. Si celle-ci s'écroule le joueur à perdu la partie.

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44) Push                             

(2 à 4 joueurs, à partir de 6 ans)

Chaque joueur tente de placer ses pions dans les trous des lignes les plus lointaines et, éventuellement, de former des figures qui lui rapportent des bonus. 

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45) Rapido géant                    

(2 joueurs, à partir de 6 ans)

Il faut utiliser les joueurs en bois que l’on manie latéralement avec les mains. Ainsi les joueurs peuvent défendre leur territoire et envoyer la balle dans le camp adverse pour marquer des buts.

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46) Roule planète géant                

(1 à plusieurs joueurs, à partir de 6 ans)

Jeu d’adresse à jouer seul ou à plusieurs. Grâce aux 2 tiges métalliques, faites rouler la boule – une planète- pour l’amener le plus loin possible et gagner le maximum de points. La boule ne doit faire qu’un trajet par tour de joueur : pas de retour possible à l’origine ! Possible de faire des challenges à plusieurs.

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15) Jeu à billes géant (billard japonais)

(1 à plusieurs joueurs, à partir de 6 ans)

Marquer le plus de points en réussissant à lancer des boules dans les trous. Chaque trou rapportant le nombre de points indiqués.

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16) Jeu de Guillaume Tell              

(1 ou plusieurs joueurs, à partir de 6 ans)

Jeu d’adresse en bois, sans danger (fléchettes à ventouse),pour petits et grands, à l’intérieur comme à l’extérieur.

Grâce à l'arbalète en bois en forme de pistolet et aux 3 fléchettes, visez la pomme symbolisée par la boule rouge.

Pour avoir le maximum de points faites la passer dans le trou à l'arrière. 

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47) Shuffle puck      

(2 joueurs, à partir de 7 ans)

A l'aide de votre frappeur, envoyez le palet dans le but de l'adversaire. Il est bien entendu interdit de franchir la ligne centrale avec le frappeur. Soyez vifs et rapides...

Shuffle puck                     .jpg

17) Jeu de la grenouille                   

(1 à plusieurs joueurs, à partir de 6 ans)

Le jeu de Tonneau, dit «jeu de grenouille" se pratique en plein air ou à l'intérieur. La partie peut se jouer individuellement ou par équipes. Chaque joueur peut utiliser ses palets ou ceux-ci sont partagés entre les joueurs de l'équipe; en une ou plusieurs manches; sur un nombre de points déterminés à l'avance. Chaque joueur se place à environ 3 mètres du jeu.

Le but à atteindre est d'obtenir le maximum de points.

Jeu de la grenouille                   .

48) Spin ladder=Attrappe araignée 

(2 joueurs ou équipes, à partir de 6 ans)

Jeu d'adresse. Il peut se jouer à deux ou en équipe. La structure, une échelle à 3 barreaux, est posée sur le sol. Les joueurs se placent à 5 mètres minimum de celle-ci. A chaque tour, les joueurs lancent 3 paires de balles tournantes pour qu'elles s'accrochent sur l'un des 3 échelons.

Le gagnant est celui qui aura atteint le score exact de 21 points (chaque échelon ayant des valeurs différentes).

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18) Jeu de la grenouille de table    

(1 à plusieurs joueurs, à partir de 6 ans)

Le jeu de Tonneau, dit «jeu de Grenouille" se pratique en plein air ou à l'intérieur. La partie peut se jouer individuellement ou par équipes. Chaque joueur peut utiliser ses palets ou ceux-ci sont partagés entre les joueurs de l'équipe; en une ou plusieurs manches; sur un nombre de points déterminés à l'avance. Chaque joueur se place à environ 3 mètres du jeu.

Le but à atteindre est d'obtenir le maximum de points.

Jeu de la grenouille de table    .jpg

19) Jeu de la grenouille Mini          

(2 joueurs, à partir de 7 ans)

Idem que le jeu en grand.

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20) Jeu de lancer Eco-Conçu       

(1 à plusieurs joueurs, à partir de 3 ans)

Marquer le plus de points en faisant gober les balles sur les cibles. C’est un jeu d’adresse où vous devrez être précis dans le lancer pour marquer un maximum de points et remporter la victoire.

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49) Spirobille                       

(2 à 4 joueurs, à partir de 7 ans)

Envoyer une bille dans les buts adverses à l'aide de deux petits leviers.Vivacité, action, suspens et rebondissements sont garantis avec ce Flipper pour 2, 3 ou 4 joueurs.

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50) Stickasi                      

(2 joueurs, à partir de 7 ans)

Chaque joueur va tenter de libérer son camp de tous les palets en les propulsant au travers des deux ouvertures pratiquées dans la chicane. Le premier à avoir propulsé tous les palets chez l'adversaire, gagne.

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51) Tictactactic                     

(2 joueurs, à partir de 8 ans)

Former une ligne horizontale, verticale ou horizontale de sa couleur afin de totaliser 5 captures de billes. Choisissez une couleur et désignez un premier joueur. A tour de rôle, posez le bloqueur où vous voulez. Poussez votre bille pour qu’elle tourne à l’intérieur du plateau avec au moins un demi-tour afin de la placer dans une des alvéoles. Le premier joueur à créer un alignement horizontal, vertical ou horizontal capture une bille. Le premier à capturer un total de 5 billes gagne la partie.

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21) Jojack                                      

(2 à 4 joueurs, à partir de 6 ans)

Le jeu fonctionne sur un principe de palets à lancer, faire glisser ou rouler pour se rapprocher de la cible. Le but du jeu est d'approcher 1 maximum de palets au plus près du plateau.  La première équipe qui totalise 11 points gagne la partie.

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52) Trapenum                         

(1 à 4 joueurs, à partir de 6 ans)

Jeu très amusants pour développer le sens du toucher. Possibilité de personnaliser le jeu par ses propres objets. Des cartes de jeu humoristiques rendent le jeu très convivial. Un jeu original, qui séduit toutes les générations.

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53) Tumblin dice                     

(2 joueurs ou 2 équipes, à partir de 7 ans)

Chaque joueur ou équipe de joueurs dispose d'une réserve de dés. L'un après l'autre, chacun lance un dé d'une pichenette. Le dé dévale, roule, bouscule d'autres dés, pour terminer sa course sur la piste de jeu ou en dehors. Lorsque les joueurs ont lancé tous leurs dés, on passe au décompte de points: chaque dé qui se trouve encore sur la piste de jeu rapporte sa propre valeur multipliée par la valeur de la zone dans laquelle il se trouve (de 0 à 4).

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54) et 55) Le verger (géant)               

(2 à plusieurs joueurs, à partir de 3 ans)

Les arbres du verger sont chargés de fruits mûrs; les joueurs doivent récolter les fruits de chaque sorte pour remplir leurs paniers avant que la corneille ne les mange. Ce jeu est basé sur la coopération entre les enfants et ne se gagne que collectivement.

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56) et 57) Weykick arena                  

(2 à 6 joueurs, à partir de 6 ans)

Le principe de jeu du football magnétique Weykick est aussi simple que génial. Une pièce magnétique placée sous le plateau de jeu attire une figurine magnétique placée au-dessus de manière à la déplacer sur le terrain de jeu. L´objectif est de marquer des buts dans le camp adverse.

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22) Karl Kugelfisch aime les petits poissons : le poisson coopératif                

2 à 8 joueurs, à partir de 5 ans)

Les joueurs aident le poisson Karl à se mouvoir dans la mer en manœuvrant des ficelles ou des bâtons qui permettent de le tirer et de le diriger. Les variantes imposent aux joueurs de tirer adroitement et de façon coopérative avec les ficelles ou avec les bâtons auxquels Karl est reliés. Les joueurs devront faire preuve de coordination œil-main, de latéralité et d’orientation spatiale (haut, bas, gauche, droite, etc.). Les poissons sont numérotés et peuvent donc être avalés suivant une consigne précise (ordre croissant, pairs ou impairs, addition ou soustraction des valeurs).

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58) Weykick arena                  

(2  joueurs, à partir de 4 ans)

Idem

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23) Kid-Cala géant                

(2 joueurs, à partir de 6 ans)

Kid-Cala peut se jouer de 2 façons : la version débutante où il faut être le premier à vider ses six cases de sa propre couleur ou la version mancala classique dans laquelle il faut amasser un maximum de pierres dans son mancala.

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24) Kroketto                           

(2 joueurs, à partir de 6 ans)

Repousser les billes à l'aide du maillet pour défendre son but.

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25) Kubb                     

(2 joueurs ou 2 équipes, à partir de 6 ans)

Les joueurs essayent de renverser tous les Kubbs des adversaires. Ensuite, on peut viser le roi. Le vainqueur est celui qui parvient le premier à faucher le roi. Jeu de plein air d'origine viking, le Kubb est une combinaison du jeu de quilles, du lancer du fer-à-cheval et des échecs. Se joue à deux équipes dans un esprit de compétition et de coopération entre les joueurs d'une même  équipe. L'espace requis en extérieur est d'au moins 6 x 4 mètres.

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26) Lancer du volant                   

(1 ou plusieurs joueurs, à partir de 5 ans)

Lancez le volant sur la cible et marquez un maximum de points : 25 pour la grande partie ajourée du volant, 50 pour la moyenne, mais 100 pour la plus petite ! Au départ, on fixe le nombre de lancers ou le nombre de points à atteindre, puis on additionne les points.

Un jeu pour tous. Adapté aux enfants dès le plus jeune âge et aux personnes à mobilité réduite. Il suffit d'adapter la distance de la cible.

Lancer du volant              .jpg

59) et 60) Weykick stadion                  

(2  joueurs, à partir de 6 ans)

Idem

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61) XXL - Candy                   

(2 à plusieurs joueurs, à partir de 4 ans)

Jeu d'observation et de réflexe très amusant! Les bonbons sont déposés sur le tapis de jeu. Un joueur jette les 3 dés de couleur. Il faut alors être le premier à trouver le bonbon qui a les 3 couleurs désignées par les dés. 

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62) Circuit des montagnes       

(1 à plusieurs joueurs, à partir de 2 ans)

Les enfants assemblent de grandes pièces colorées et réalisent un circuit de montagne. Ce jeu individuel ou collectif permet de jouer des rôles et de reproduire des situations vécues. L'agencement des pièces développe le sens de l'orientation et la coordination oeil-main.

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27) Marble Shooter            

(2 à 6 joueurs, à partir de 6 ans)

Les shooters sont chargés avec des boules en métal. Celles ci sont tirées sur le puck en bois grâce aux lois physiques du magnétisme ! Entraine et affine l’adresse et la logique de tous les joueurs !

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63) Golf des Hussards             

(2 joueurs ou 2 équipes, à partir de 5 ans)

2 joueurs ou 2 équipes s'affrontent face à face après avoir choisi leur couleur. Le premier à placer la balle dans un creux de sa couleur marque le point.

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28) Marrakech géant            

(2 à 4 joueurs, à partir de 6 ans)

C’est le grand jour du marché aux tapis! Le plus habile des marchands sera bientôt désigné ! A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assam, l'organisateur de la vente. Si Assam s'arrête sur un tapis adverse, le marchand doit payer une dîme à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur un espace adjacent. Quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles et la somme détenue par chacun des marchands : le meilleur l'emporte !

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64) Tower of Balance=Tour de Pise

(2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans)      

Tente de renverser le haut de la tour en jetant le disque, mais ne la fait pas tomber!

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