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Jeux d'agencement (A 302)

1) Marmitons - 3 ans 

Jeu coopératif d'agencement d'éléments par la couleur et /ou leur forme. Travail sur les critères de choix d'éléments, en fonction de leur forme, leur nature ou leur couleur. Découvrir les règles du jeu collectif : jouer à tour de rôle, passer son tour,…

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2) Le petit train - 3 ans

Jeu d'agencement avec reconnaissance des couleurs. Créer un petit train composé d'une locomotive et de 3wagons en respectant des critères de couleurs, de positionnements et de formes (personnages et animaux)

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3) Le poulailler - 3 ans             

Ce jeu travaille l'observation et l'agencement. Il faut trouver la bonne poule sur un critère de taille (petit, moyen, grand) et/ou de couleur, et/ou d'orientation : elle regarde vers la gauche ou vers la droite

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4) A qui sont ces petits? - 3 ans              

Jeu d'encastrements à reconstituer en observant des analogies et des différences de couleurs, formes et dimensions. Il développe le sens de l'observation ainsi que la discrimination visuelle et tactile.

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5) En avant les pingouins - 3 ans            

Jeu travaillant la topologie, la reconnaissance des couleurs, des tailles et la motricité fine à la verticale.

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6) Tempête des couleurs - 3 ans                      

Ce jeu travaille le respect des consignes, l'identification des couleurs et permet d'associer un code à sa couleur.

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7) A tire d'ailes - 3 ans 

Ce jeu travaille la reconnaissance de formes et des couleurs, le respect des consignes et l'orientation à partir d'encastrements.

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8) Les chenilles - 4 ans                                

Reconstituer la chenille en tenant compte des formes et des couleurs

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9) Drôles de chenilles - 4 ans                        

Reconstituer une chenille à l'aide de 6 fiches modèles

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10) La maison des ours - 4 ans                         

Utiliser l'élément illustré pour reconstituer le puzzle

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11) Bord à bord - 4 ans                                

Jeu de discrimination visuelle, lecture d'indices, repérage dans l'espace.

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12) Méli mélo d'animaux - 4 ans                    

Jeu de manipulation

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13) Julot l'artiste - 4ans                     

Jeu de dénombrement, de discrimination visuelle et de décodage. Développer les sens de l’observation et de la prise d’indices. Code, dénombrement, lecture globale de quantité.

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14) Lapinou déménage - 4 ans         

Lapinou est un déménageur. Aidons-le à ranger son chargement dans le camion. Jeu d’agencement de formes géométriques et de discrimination visuelle.

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15) Mascarade - 4 ans

Jeu d'observation et de symétrie.

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16) Modul'auto - 4 ans             

Jeu qui permet : de se situer dans l’espace et situer les objets par rapport à soi, savoir interpréter un codage de couleur, savoir opérer des déductions logiques en tenant compte des pièces déjà placées

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17) Cactus - 5 ans              

Jeu d'orientation dans l'espace et de codage - décodage.

L’enfant devra reproduire des modèles en portant attention à la disposition des différents éléments ainsi que leur orientation.

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18) Balade dans 6 histoires - 5 ans 

Aller d'un point à un autre en disposant des pièces « chemin » tout en respectant des contraintes faisant appel à des ressources stratégiques diverses.

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19) La maison des sorcières - 5 ans    

Jeu de puzzle à discrimination visuelle, de lecture d'indices et d'images, orientation de l'espace et de codage, avec tableau à double entrée

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20) Lacimages - 5 ans

L’enfant choisit le modèle qu’il veut réaliser. En se référant au codage, il choisit les lacets qui correspondent au modèle et réalise le dessin.

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21) Les dragonneaux - 5 ans                                   

Reproduire le modèle sur sa planche en respectant les couleurs et les formes, ou suivant le code-couleurs, ou suivant le tableau à double entrée.

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22) Casse tête à la ferme - 5 ans             

Discrimination visuelle fine, organisation spatiale, orientation spatiale, respect de consignes, déduction visuelle, logique d’association, codage décodage.

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23) Codopuzzle - 6 ans             

Jeu d'agencement à 2 dimensions. Améliorer la lecture d'un plan codé, se familiariser avec les chiffres.

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24) Insectes et petites bêtes - 6 ans                           

Reconstitution d'un puzzle à partir d'un modèle.

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25) Créa décor - 6 ans                

Jeu de manipulation et de construction en plan vertical d’éléments thématiques et de décors dans une scène. Chronologie de positionnement, lecture d’image, observation, écoute et compréhension de textes.

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26) Quadrisymétrie - 7 ans          

Jeu d'agencement à deux dimensions

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27) Bodymagnet -  7 ans                

Apprends le corps humain tout en t'amusant en reproduisant 4 cartes avec descriptif détaillé sur le squelette, les organes, les muscles et le corps.

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